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Ruby之父松本行弘的編程人生
信息來源:查一把 發布時間:2012/1/29

  生平:

  松本行弘(Yukihiro Matsumoto),1965年4月14日出生于日本鳥取縣。1984年,就讀于筑波大學第三學科信息學系。2年后休學,成為末日圣徒耶穌基督教會的宣講師。大學復學后,加入中田育男教授的研究室。1990年大學畢業。后在島根大學攻讀博士課程,修滿學分后退學,未獲學位。

  現任株式會社Network應用通信研究所研究員、樂天株式會社樂天技術研究所研究員、Ruby association 理事長、Heroku首席構架師。

  經歷篇:

  高中時代:用自己設計的語言編程

  第一次接觸電腦,是小學6年級。父親給我買了一個口袋型電腦L-Kit16,當時真是激動壞了。到了初中3年級,父親又給我買了Sharp PC-1210,這個時候我第一次知道編程這個概念。只要發出指令,計算機就能按照你的指令進行操作,真是有意思極了!

  我的父親,是建筑公司的一個普通的上班族。他之所以買電腦,是用來計算建筑數據的。沒想到這兩臺電腦成了我的玩具(笑)。

  回憶起小時候,感覺一天到晚都在看書。我家前面有一個書店,我天天都泡在那里。有時候朋友來玩,我讓他到家里來,他卻指著書店說:那不是你家嗎?那時候什么都看,科幻小說呀,漫畫呀。百科全書全都記在腦子里。總之就是特別喜歡文字。實在沒東西看,就看藥品的說明書(笑)。

  上了高中之后,就迷上計算機了。成天看計算機雜志。能讓計算機按照自己的指示來運行,這比什么都有意思。特別是對編程語言非常感興趣。當時對匯編語言、Basic都不喜歡,不想用它們來編程(笑)。于是我就開始自己發明語言,然后用這種語言來編程,寫在筆記本上。不過這本筆記已經不知道去哪兒了,真遺憾。當時連語言的名字都想好了。當然了,不是Ruby啦。不好意思說,哈哈。

  大學時代:不是去圖書館就是去研究室

  大學我考上了信息科學學院。在那里我接觸了許多在書中看到但從未使用過的軟件和語言。大學里的老師都是我高中讀過的書的作者,簡直太不可思議了。不過,研究室里我是最不聽話的,老是貓在那里設計自己的語言(笑)。

  當時是日本泡沫經濟崩潰的年代,但是我一點兒都沒有閑著。整天泡在圖書館里,看了許許多多書。休息的時候就去電影院或者是書店(笑)。我不擅長運動,也不關心身邊的人都在干什么。我從小就喜歡讀書,雖然最近拜網絡所賜,讀得少了(笑)。閱讀各領域的書籍,對我的成長影響很大。另外,我還常常關在研究室里。比如通宵在研究室里弄電腦,到了早上回家洗一下澡,然后再到研究室去(笑)。當時是80年代后期,研究室里已經連上網絡了,我常常看BBS、新聞什么的。能接觸到很多聰明的人物,覺得非常有意思。

  當時是計算機的黎明期。我父親是反對我考信息科學學院的。什么計算機,什么編程,當個興趣就得了。不過我真是太喜歡計算機了。未來的出路我從未考慮過。可謂是義無反顧了。

  經濟不景氣,開始開發Ruby

  1990年畢業之后,我進了一家軟件公司。我找工作有一個原則:堅決不在東京工作。我從小在農村長大,不喜歡人多的地方。花1、2個小時去上班,那簡直不可想象。我其實更適合在小地方工作,不過那樣的話可以選擇的公司就比較少。后來遇到濱松一家軟件公司招聘,我就去了那里。

  我的主要工作是公司內部OA軟件的開發。當時的電子郵件只能發送文字,我就弄一個可以粘貼附件的軟件。有意思。公司一般會給我一個大致的范圍,然后讓我自由地去發揮。因為喜歡這個工作,所以常常加班到很晚才回家。當時的夢想就是一輩子做一個程序員。即使將來當爺爺了,也要繼續工作。

  過了幾年,泡沫經濟崩潰的后續影響開始顯現出來。公司的業務一下子少了許多。時間非常充裕,于是我就想自己干一點事情,開始開發Ruby。這些我都是在公司弄的,也和同事交流過,同事亦給我許多幫助。

  1年之后,我去了另一家公司,叫做名古屋CAD vendor。因為原來那家公司的經營狀況已經非常不好了。雖然我對工作很滿意,環境呀、人際關系呀都很好,不過當時我結婚有了家庭,考慮的東西就會多一些。萬一公司倒閉了,那就比較慘了。而且我也想趁自己比較有優勢的時候把自己推銷出去。當時能做面向對象的腳本語言的人還是比較少的。

  1995年,松本行弘將Ruby公開于眾。反響極其熱烈。

  理念篇:

  還是當怪才比較好

  很多人都比較奇怪,我的數學怎么會那么差。高中時我甚至考過全班最低分。擅長計算機的人數學就一定好,這只是人們的臆想而已。

  在日本的教育體制下,學生都被培養成面面俱到可又面面平庸的綜合型人才。不過,我遇到的成功人士,大多都是一些在某些方面特別強,但在某些方面特別差的人。我的數學從來就是1(滿分為10分),一旦到了程序語言的考試,我則有取得1000分的自信(雖然滿分為100分)(笑)。每個人的能力都有上限,綜合型人才往往是全面發展,而那些怪才往往專注于磨練他的專長。這樣的人走上社會之后,更容易成功。

  我開發計算機語言的初衷

  所謂軟件,其目的就是讓計算機為人類工作。正因為人類的大腦有一定的能力限度,所以需要讓計算機承擔大部分的工作,讓人腦空出來去解決更難的問題。因此我開發了ruby這樣面向對象的腳本語言。

  我為什么不自己創業

  我是一個數學很差的人(笑)。讓我算錢,就更差了。很多人都會問我為什么不自己做公司,這是因為我實在不擅長。我現在的工作,能讓我自由、專注地開發程序。這樣就足夠了。

  編程人員不需要擅長數學

  編程人員要做的其實就是傾聽客戶需求,寫下來,然后借助計算機語言讓計算機去執行相應的任務。這哪里需要數學嘛?大家不要被表象所迷惑。算術反正有計算器,不用愁。而在計算機的世界里,比數學更重要的,是作為人本身所需要的一些技能。比如傾聽能力、理解力等。其中最重要的是溝通能力。

  編程是一種體育運動

  很多人年輕時都熱衷于體育運動,有些人上了年紀依然熱衷。很不巧,我從小就不擅長體育,不過我能理解那些體育愛好者的感受。體育能夠使人生變得豐富多彩。而編程其實與體育有著許多共同之處。可能很多人覺得編程和體育根本不沾邊。不過,請你試著想一想,棋類常常被歸類為體育運動之一,這是為什么呢?因為它其實是一種腦力運動。

  說到編程和體育的共通點:

  第一,兩者都需要通過反復練習才能獲得技術上的提升。要想成為一名優秀的程序員,知識和經驗都很重要。編程人員常常需要以苦為樂。

  第二,編程對美和速度的追求,與體育相似。優秀的程序言對自己作品中蘊含的程序之美,非常執著。另外,程序員在進行性能調優時的測定行為,以及對自我瓶頸的突破,和游泳以及田徑選手有類似之處。

  編程是一種興趣

  在日本,棒球愛好者可謂多如牛毛,可是真正成為專業棒球手的卻是屈指可數。大多數人都是因為興趣才接觸棒球的。同樣,有許多人愛好編程,于是世界上誕生了許多開源軟件。同時,解決程序bug的過程,和解謎的過程一樣,都是充滿驚喜的。

  不過和專業的體育選手不同的是,很多專業程序員并不是因為喜愛編程才干上這一行的。這一點,著實是比較悲哀的事。

  編程是一種交流

  在大家的印象里,編程其實就是坐在計算機前敲打鍵盤。不過這個工作其實非常人性化。至今依然沒有出現能夠自我編程的計算機,這也說明了編程是一種人類活動,甚至可以說,只有人才能編程。此外,程序編寫出來是供給人類使用的。理解人的追求、人的感受,對于編程人員來說是非常重要的。另外,當一個團隊聯合進行編程工作時,團隊成員之間的溝通能力也是不可或缺的。

  編程是一種創造

  多年來,我對編程的熱愛從未有絲毫減少。其中最重要的原因是:編程是一種創造性的工作。只要有一臺計算機,就能從無到有,構建出一個新的世界。編程的世界中,沒有重力、因果等等現實世界中的制約因素。如此自由的創造性活動,除編程外,別無他選。我能通過編程,創造出一個我想象中的世界。這是編程最大的魅力。

  編程是一生的事業

  和許多活動相比,編程不需要體力。如果你不去那些徹夜加班的公司,那基本上年齡和體力都不是問題。編程更需要的是知識、經驗、判斷力等等,這些都不會因為年齡的增長而退化。換句話說,編程是可以干一輩子的。這一點,和那些專業體育選手略有不同。

  日本有一個說法:35歲是程序員的退休年齡。我的身邊的確有許多30歲左右就漸漸遠離編程的朋友。與其說是因為他們能力低下,不如說是社會因素使然。在日本的IT界,優秀程序員的價值沒有得到充分的認可,再加上論資排輩的傳統以及職業價值的不平衡,35歲成為一個分水嶺。

  實際上,國外許多著名的編程人員即使到了暮年也依然活躍在第一線。我的大學導師,退休之后依然高產,因為退休使他沒有雜事的干擾,能夠專心致志地干他想干的工作。干一輩子編程,也是我的夢想。編程本來就是一件有趣的事。因為覺得有趣,所以進步很快,能編出優秀的語言來。如果你覺得編程只是一種謀生手段的話,那還是趁早辭職吧。快樂編程能使你的人生碩果累累,我相信。

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